Caută în știri
13 rezultate pentru „rendering”
- 08:11aiMemoria latentă 3D cu Gaussieni permite randarea în timp realL3G-World stochează caracteristici latente VAE în Gaussieni 3D și le randează direct, evitând re- codificarea costisitoare din RGB în latent folosită de abordările anterioare. Lucrarea raportează randare și actualizări ale memoriei mult mai rapide, dar evaluarea este limitată la 9 FPS și două seturi de date cu scene de interior.
- 28.10 · 08:18hardwareNVIDIA adaugă randare neurală și instrumente AI pentru personaje pe RTX SparkNVIDIA afirmă că RTX Spark acceptă acum randarea neurală DLSS 5, personaje AI ACE care rulează local, SDK-uri RTX Kit și instrumente de depanare pentru sisteme bazate pe Arm. Anunțul vizează extinderea capabilităților grafice, AI și de dezvoltare ale platformei.
- 20.10 · 09:14hardwareUn modder aduce DLSS Super Resolution, Frame Generation și Ray Reconstruction pe GPU-urile AMDProiectul DLSS-NR-on-AMD al lui Daniel Blanco demonstrează că funcțiile DLSS pot rula pe plăci video AMD. Versiunea Alpha 0.8.0 adaugă, potrivit articolului, Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction și Neural Rendering din DLSS 5.
- 13.10 · 21:11hardwareNvidia DLSS 5 ajunge curând în Hogwarts Legacy, dublând performanța față de lansareNvidia a anunțat că DLSS 5, ce include Neural Rendering, va fi disponibil oficial curând pentru Hogwarts Legacy. Această extindere vine după lansarea inițială în NBA 2K27 și demonstrează îmbunătățiri semnificative de performanță de la debutul său.
- 12.10 · 20:04hardwareModderi Portă Funcționalități NVIDIA DLSS pe GPU-uri Mai VechiModderi din comunitate au reușit să activeze funcționalități avansate NVIDIA DLSS, inclusiv Multi-Frame Generation și Neural Rendering, pe hardware GPU mai vechi. Această realizare ocolește limitările hardware intenționate de NVIDIA, permițând unui spectru mai larg de utilizatori să experimenteze aceste tehnologii de îmbunătățire a performanței.
- 01.10 · 09:09devActivitatea Valve privind randarea foveated pentru driverul open-source TurnipValve contribuie la driverul open-source Turnip, adăugând capabilități de randare foveated pentru a îmbunătăți performanța pe Steam Deck. Această dezvoltare vizează optimizarea randării grafice prin concentrarea detaliilor asupra punctului de privire al utilizatorului.
- 30.09 · 21:07devCrawlerele OpenAI Redau Acum JavaScript, Ducând la Trafic Crescut și Redare de Site-uriCrawlerele de căutare și antrenament ale OpenAI, OAI-SearchBot și GPTBot, au început recent să execute JavaScript, o schimbare semnificativă față de comportamentul lor anterior de a prelua doar HTML. Această modificare, observată pe 25 septembrie 2026, a dus la o creștere substanțială a traficului și a activității de redare a paginilor pentru site-urile afectate, în special cele construite cu Next.js.
- 29.09 · 09:02hardwareMerită RTX PRO 6000 pentru AI și randare în prezent?NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell este un GPU de top pentru stații de lucru, dotat cu 96GB de memorie GDDR7, conceput pentru modele AI mari și scene de randare complexe ce depășesc capacitatea GPU-urilor de consum. Prețul său a crescut semnificativ din cauza unei penurii de memorie GDDR7, fiind o alegere premium doar atunci când memoria sa VRAM substanțială este cu adevărat necesară.
- 28.09 · 21:04hardwareModderii aduc randarea neurală DLSS 5 de la Nvidia pe GPU-urile AMD RadeonUn proiect neoficial a reușit să porteze tehnologia de randare neurală DLSS 5 de la Nvidia pe GPU-urile AMD Radeon. Testele preliminare în Cyberpunk 2077 arată o creștere semnificativă a performanței, ridicând rata de cadre de la aproximativ 30 FPS la 50 FPS după o optimizare rapidă.
- 25.09 · 21:12devGitHub finalizează migrarea la CSS Modules, reduce timpul de randare pe server cu 55%GitHub și-a finalizat cu succes migrarea bazei de cod frontend către CSS Modules, un pas important în îmbunătățirea performanței web. Această tranziție a dus la o reducere substanțială de 55% a timpului de randare pe server.
- 24.09 · 09:17devRandarea Pull Request-urilor Masive în Aplicația GitHub CopilotInginerii GitHub detaliază cum au rearhitectat suprafața de diferențe (diff surface) în aplicația GitHub Copilot pentru a gestiona eficient pull request-uri ce depășesc un milion de linii de cod. Această optimizare semnificativă permite randarea a sute de comentarii de revizuire inline, îmbunătățind experiența dezvoltatorilor cu baze de cod mari.
- 07.09 · 21:09hardwareMod Uimitor Rulează DLSS 5 pe un Al Doilea GPU pentru a Crește FPS-ul Randat Neural cu Până la 127%Un modder a dezvoltat un add-on ReShade care utilizează un al doilea GPU pentru a rula Nvidia DLSS 5 Neural Rendering, crescând semnificativ numărul de cadre pe secundă. Această abordare inovatoare separă randarea jocului pe un GPU și post-procesarea neurală pe altul, similar modului în care erau folosite GPU-urile dedicate PhysX.
- 06.09 · 09:15devNoua unealtă DLSS 5 Swapper aduce randare neurală în jocuri pe care NVIDIA nu le-a suportat niciodatăA fost lansată o nouă unealtă numită DLSS 5 Swapper, permițând utilizatorilor să aplice tehnologia de randare neurală DLSS de la NVIDIA în jocuri care nu o suportă oficial. Această inovație ocolește integrarea oficială de către dezvoltatori, oferind îmbunătățiri vizuale și de performanță unui spectru mai larg de titluri.


