Caută în știri
2 rezultate pentru „structuri de accelerare”
- 20:08devPrevizualizarea DirectX Raytracing vizează lumi de joc mari și dinamiceO previzualizare DirectX Raytracing introduce geometrie grupată și structuri de accelerare partiționate pentru scene de joc mari și în schimbare. Abordarea urmărește să reducă munca necesară reconstruirii structurilor de ray tracing când geometria scenei se modifică.
- 14.10 · 08:05aiOCP Global Summit: NVIDIA Deschide Arhitectura Vera Rubin pentru Scalarea Fabricilor AINVIDIA a anunțat deschiderea arhitecturii sale Vera Rubin la OCP Global Summit, ca răspuns la cerințele tot mai mari ale fabricilor AI. Această inițiativă vizează accelerarea scalării infrastructurii AI la nivel global, prin utilizarea standardelor deschise pentru o eficiență și fiabilitate sporite.
