dev · · 09:19 · 1 min de citit
CEO-ul Wardogs Dev Răspunde la Afirmațiile despre Crunch, Declarând că Nu Este Obligatoriu și 'Au Inventat Ei Asta'
CEO-ul studioului Bulkhead, responsabil pentru jocul Wardogs, a abordat acuzațiile controversate legate de timpul obligatoriu de crunch pentru dezvoltatori. El a afirmat că crunch-ul nu este o cerință și a sugerat că acuzațiile au fost inventate.
CEO-ul Bulkhead, studioul de dezvoltare din spatele jocului FPS tactic Wardogs, a respins public acuzațiile privind timpul obligatoriu de crunch în cadrul companiei. Ca răspuns la criticile continue din industrie legate de dezvoltatorii care lucrează ore suplimentare pentru a respecta termenele limită, CEO-ul a susținut că crunch-ul nu este o practică obligatorie la Bulkhead. El a mers până la a sugera că acuzațiile de crunch obligatoriu au fost fabricate de părți externe.
Această poziție diferențiază Bulkhead de multe studiouri care s-au confruntat cu verificări privind programele de lucru solicitante. Comentariile CEO-ului implică o strategie deliberată de a evita problema generală a crunch-ului din industrie, care duce adesea la epuizare și preocupări etice în rândul dezvoltatorilor de jocuri. Contextul specific al lansării jocului 'tactical FPS Wardogs' subliniază punctele de presiune unde astfel de acuzații apar în mod obișnuit, făcând negarea CEO-ului deosebit de notabilă.
Implicațiile acestei declarații ar putea influența percepția industriei asupra Bulkhead și ar putea, potențial, să declanșeze dezbateri suplimentare privind practicile de muncă în dezvoltarea jocurilor. Rămâne de văzut dacă această abordare va fi adoptată de alte studiouri sau dacă reprezintă o politică unică pentru Bulkhead, cu evoluții viitoare probabil concentrate pe transparență și bunăstarea dezvoltatorilor.
$ sursa --originală
pcguide.com
Rezumat realizat de Sudofeed pe baza articolului original. Drepturile asupra conținutului aparțin sursei originale.