sudofeed

hardware · · 20:15 · 2 min de citit

Meta renunță la Quest 2: mai poate hardware-ul vechi susține antrenamentul vizual în VR?

Autorul discută planul Meta de a opri actualizările majore Horizon OS pentru Quest 2 și Quest Pro la începutul anului viitor și ridică întrebări despre durata de utilizare a căștilor accesibile folosite pentru antrenament vizual în VR. Acesta explică modul în care jocul său pentru antrenamentul ambliopiei rulează pe Quest 2 printr-o abordare de randare eficientă, dar menționează riscurile legate de accesul la magazin, actualizările de securitate și autentificarea online.

Meta renunță la Quest 2: mai poate hardware-ul vechi susține antrenamentul vizual în VR?
Imagine generată cu AI (FLUX)

Meta a anunțat că Quest 2 și Quest Pro vor primi ultima actualizare a sistemului de operare la începutul anului viitor, în timp ce dezvoltarea Horizon OS este redusă în favoarea hardware-ului viitor. Autorul, care folosește VR pentru antrenamentul vizual asociat ambliopiei și dezvoltă jocul AmblyoPunch, întreabă ce înseamnă această oprire a suportului pentru persoanele care și-au cumpărat recent un Quest 2 second-hand datorită prețului accesibil. Problema este relevantă mai ales pentru familiile și utilizatorii pentru care costul mai mic al căștii face posibilă începerea antrenamentului. Articolul îi invită pe cititori să estimeze cât timp va mai fi utilă casca și să spună dacă ar continua să o folosească sau ar cumpăra un model nou.

Quest 2 a apărut în 2020 și folosește un Snapdragon XR2, o rezoluție de 1832×1920 pentru fiecare ochi, rate de reîmprospătare de 72 sau 90 Hz și aproximativ 6 GB de RAM. AmblyoPunch folosește căi de randare separate pentru fiecare ochi, pentru a prezenta stimuli vizuali diferiți, precum niveluri de contrast, poziții și frecvențe distincte, în cadrul antrenamentului dichoptic. Pentru a respecta limitele căștii, dezvoltatorul folosește texturi Gabor fixe, Fixed Foveated Rendering agresiv, fără umbre dinamice și 72 Hz ca setare implicită; sesiunile sunt limitate la câteva minute și pentru a reduce throttling-ul termic. Autorul susține că dispozitivul poate rula în continuare software-ul de antrenament dacă arhitectura rămâne simplă și eficientă, disciplina în folosirea resurselor fiind constrângerea principală.

Oprirea suportului OS nu va împiedica neapărat rularea jocurilor deja instalate, dar, în timp, poate afecta corecțiile de securitate, cerințele magazinului, accesul la acesta sau autentificarea online, ceea ce creează incertitudine pentru aplicațiile dependente de serviciile Meta. Articolul este o invitație la discuție, nu un anunț tehnic despre un produs, și precizează că AmblyoPunch nu este dispozitiv medical, tratament sau remediu, ci antrenament suplimentar utilizat alături de îngrijirea oftalmologică. Implicația mai largă este că hardware-ul VR vechi și accesibil poate rămâne util din punct de vedere tehnic, chiar dacă suportul platformei și accesul la ecosistem devin mai puțin sigure.

$ sursa --originală

dev.to

Rezumat realizat de Sudofeed pe baza articolului original. Drepturile asupra conținutului aparțin sursei originale.

citește originalul ↗