sudofeed

hardware · · 21:01 · 1 min de citit

Microsoft vrea să rezolve una dintre cele mai enervante probleme ale jocurilor pe PC: compilarea shaderelor

Microsoft lucrează la rezolvarea problemei frustrante a compilării shaderelor în jocurile pe PC, care cauzează adesea timpi lungi de încărcare sau sacadări în timpul jocului. Compania intenționează să implementeze un nou sistem care pre-compilează shaderele în timpul actualizărilor jocului, având ca scop eliminarea acestor întârzieri pentru jucători.

Microsoft abordează o neplăcere persistentă pentru gamerii pe PC: procesul îndelungat de compilare a shaderelor, care poate duce la ecrane de încărcare inițiale extinse sau la sacadări vizibile în timpul jocului. Această problemă apare deoarece jocurile moderne folosesc adesea shadere complexe care trebuie compilate specific pentru configurația hardware a jucătorului înainte de a putea fi randate eficient. Prin abordarea acestei probleme, Microsoft își propune să îmbunătățească semnificativ experiența inițială de joc și consistența generală a performanței.

Soluția propusă implică un nou sistem conceput pentru pre-compilarea acestor shadere. În loc să solicite jocului să le compileze în timp real sau în timpul unui proces de lansare inițială îndelungat, Microsoft intenționează ca shaderele să fie compilate și împachetate odată cu actualizările jocului. Acest lucru înseamnă că, atunci când un joc este actualizat, shaderele necesare pentru diverse configurații hardware vor fi pregătite în avans, reducând sarcina asupra sistemului jucătorului la lansare. Detaliile despre cum va fi gestionată și distribuită această pre-compilare sunt încă în curs de detaliere, dar ideea principală este de a muta sarcina de compilare dincolo de gameplay-ul inițial al jucătorului.

Această inițiativă are potențialul de a îmbunătăți considerabil experiența utilizatorilor pentru milioane de gameri pe PC, făcând lansările de jocuri mai fluide și mai imediate. Prin reducerea fricțiunii asociate cu compilarea shaderelor, Microsoft ar putea stabili un nou standard pentru optimizarea performanței jocurilor pe platforma sa. Următorii pași vor implica probabil testări mai ample și integrarea în viitoarele actualizări de jocuri și, potențial, în Windows însuși.

$ sursa --originală

arenait.ro

Rezumat realizat de Sudofeed pe baza articolului original. Drepturile asupra conținutului aparțin sursei originale.

citește originalul ↗