hardware · · 21:03 · 1 min de citit
Steam adaugă codec-ul Pyrowave cu latență redusă la Remote Play
Steam Remote Play suportă acum codec-ul Pyrowave, conceput pentru streaming de jocuri pe rețele locale. Deși oferă latență îmbunătățită, acesta necesită o lățime de bandă semnificativ mai mare comparativ cu soluțiile existente.
Valve a integrat codec-ul Pyrowave în funcționalitatea Steam Remote Play, având ca scop îmbunătățirea experienței de streaming a jocurilor pe rețele locale. Acest nou codec este proiectat special pentru streaming de jocuri, valorificând lățimea de bandă substanțială și puterea de procesare disponibile în mediile casnice. Beneficiul principal este reducerea latenței, esențială pentru o experiență de joc receptivă, în special în titluri rapide.
Pyrowave este un codec proprietar dezvoltat având în vedere streaming-ul de jocuri, diferențiindu-se de codec-urile destinate conferințelor video sau redării generale de video. Arhitectura sa este optimizată pentru a gestiona cerințele unice ale transmiterii datelor de joc în timp real. Totuși, această optimizare vine cu un cost: rapoartele inițiale indică faptul că Pyrowave consumă de aproximativ 5 până la 10 ori mai multă lățime de bandă decât codec-urile actuale utilizate de Steam Remote Play. Această cerință crescută de lățime de bandă înseamnă că utilizatorii vor avea nevoie de o rețea locală robustă și rapidă pentru a beneficia pe deplin de noul codec.
Introducerea Pyrowave semnifică angajamentul continuu al Valve de a îmbunătăți funcționalitatea Steam Remote Play. Deși utilizarea mai mare a lățimii de bandă ar putea limita adoptarea sa pentru utilizatorii cu rețele mai puțin performante, reprezintă o actualizare semnificativă pentru cei care caută cea mai mică latență posibilă în configurațiile lor de acasă. Actualizările viitoare ar putea explora optimizări pentru a echilibra performanța și consumul de lățime de bandă, extinzând în continuare accesibilitatea sa.
$ sursa --originală
tomshardware.com
Rezumat realizat de Sudofeed pe baza articolului original. Drepturile asupra conținutului aparțin sursei originale.